jueves, 11 de septiembre de 2014

LAS MANOS EN PRO EVOLUTION SOCCER 2015

Desde que la serie de Konami cambió de nombre y ya no la pudimos seguir llamando International Super Star Soccer o Winning Eleven (al menos aquí en América) con tanto cariño, creo que se comenzó a perder algo de la esencia que hacía tan divertidos a los juegos de futbol, en parte, gracias a que la competencia les estaba comiendo el mercado, sobre todo en la parte comercial.

El año pasado con Pro Evolution Soccer 2014, todo apuntaba a que la saga había perdido por completo el rumbo al tener que experimentar con un motor propio pensado para consolas de nueva generación al que aún le faltaba mucho por pulir; sin embargo, luego de pasar un buen rato con Pro Evolution Soccer 2015, puedo decir con mucho gusto que la serie está de regreso en la pelea. PES 15 regresa de manera importante a sus raíces, esto sin dejar de lado una importante evolución en sus mecánicas y apartado visual. El Build que nos tocó probar fue el utilizado en la Gamescom de este 2014, el cual, a pesar de no contar con muchas opciones, se siente prácticamente listo.

EL FUTBOL NUNCA SE HABÍA VISTO TAN BIEN

Con el Fox Engine las gráficas lucen en todo su esplendor desde un PS4, se ve mejor que nunca. Ese tema de que casi todos los jugadores a excepción de algunas estrellas lucían como personajes de Metal Gear vestidos de futbolistas, parece que se ha hecho completamente de lado.

En la versión de PES 15 que jugamos sólo era posible elegir entre seis de las selecciones más importantes del mundo, entre las que estaban Brasil, España, Holanda, Alemania, Italia y Portugal, por lo que casi todos los jugadores lucían muy similares a sus contrapartes reales.

Lo que más me sorprendió es la forma en cómo reacciona cada futbolista según la situación que se le presente. Por ejemplo, en un forcejo por un balón, los jugadores se sujetan de la camiseta mientras sus miradas no se despegan del esférico, mientras que en otro evento, uno de mis jugadores controló de manera equivocada una pelota a bote pronto, la cual, pasó por todo su cuerpo mientras éste intentaba controlarlo arqueándose; pequeños detalles que, al final, hacen que la experiencia sea mucho más enriquecedora para los más exigentes. En cuanto a escenarios, tuvimos la oportunidad de ver el Allianz Arena (casa del Bayern Munich), estadio que se veía muy bien en todo sentido, desde la gradas hasta el perfecto césped. El público reacciona según las circunstancias que se presentan el terreno de juego, realizando acciones mucho más naturales y no tan acartonadas como normalmente sucedía.


POR FIN, EL FUTBOL VIRTUAL VOLVIÓ A SER DIVERTIDO SIN ALEJARSE DEL REALISMO

Una de las principales razones por la que cada vez me sentía más alienado de los juegos de deportes es que, en un esfuerzo por hacer la experiencia más realista, las mecánicas funcionales y divertidas, se estaban haciendo a un lado.

Por supuesto que PES 15 sigue buscando que cada partido se sienta tal y como lo vemos en la televisión, no obstante, esta vez se ha buscado que el usuario tan bien se divierta. Esta nueva entrega de Pro Evolution se siente dinámica y fluida, teniendo situaciones que se pueden dar en un partido verdadero. Buena parte de esto se debe a que los tiles del juego han sido refinados, es decir, si la pelota pega en la rodilla de algún jugador llevando cierta rotación, ésta saldrá disparada de manera errática obedeciendo a las leyes de física que nos rigen.

Probablemente, el juego se les pueda hacer un poco lento o pesado a algunos usuarios cuando tomen el control, aunque les puedo asegurar que se acostumbrarán de manera casi inmediata. Los penales y tiros libres se sienten muy precisos y ya no resulta tan increíblemente complicado meter un gol por estos medios.

Fuente: Atomix (escrito por Alberto Desfassiaux)

lunes, 8 de septiembre de 2014

PES 2015: MOTOR GRAFICO

A grandes rasgos, tres de las características más importantes del FOX Engine, y de las que Kojima Productions y Konami se enorgullecen, son: la capacidad para crear rostros expresivos, lograr prendas cuyas texturas den un realismo impresionante, y la reproducción de increíbles efectos de luz que complementen el resto de los logros visuales.
Mientras el “PhotoScan” les permite obtener imágenes en 3D de fotografías escaneadas para hacer que un simple molde de arcilla, con el rostro de cualquier persona, sea procesado y proyectado por el FOX Engine, el sistema “Marvelous Designer 2” es capaz de renderear ropa en extremo realista para su posterior colocación, pieza por pieza, sobre el maniquí del personaje. Por ejemplo, el motor puede ajustar y procesar, en tiempo real, las prendas para generar arrugas realistas, dependiendo cómo se mueva el cuerpo del personaje. Por otra parte, con la cámara virtual es posible crear experiencias cinemáticas en los juegos que corran con FOX Engine, pues su lente digital permite ajustar la exposición, la distancia focal, la velocidad de obturación y la apertura de diafragma, basado en parámetros con valores reales.

viernes, 5 de septiembre de 2014

NOVEDADES DEL DEMO

Un adelanto sobre el demo de ‪#‎PES2015 del 17 de Septiembre. Sólo contiene estos 7 clubes del fútbol europeo:

Real Madrid
 FC. Barcelona
Atlético de Madrid
Atl. Bilbao
Bayern Múnich
Juventus
Napoli.

Además se pueden jugar partidos entre 7 a 10 minutos de duración. El demo estará disponible gratuitamente en PS4, PS3, XboxOne y Xbox360.

#‎PESnosUNE

Fuente: Robbye Ron

jueves, 4 de septiembre de 2014

PES 2015: GAMEPLAY, ESPAÑA VS HOLANDA

PRO EVOLUTION SOCCER 2015, AL DIA

La Pre orden digital de PSN tanto para Playstation 3 como Playstation 4 deben estar disponible la próxima semana. Mismo precio y contenido. Ademas incluirá contenido extra para el modo myClub (un jugador elegido al azar del equipo UEFA del año, 10 ítems de recuperación, 10.000 puntos de juego)

Código del demo descargable gratuito del próximo 17 de septiembre, renovado en comparación al del gamescom. Esto significa que fue mejorado con las siguientes novedades: caras nuevas, nuevos gráficos, nuevas animaciones de arqueros y clubes.

Por otro lado, Konami dio una última revisión al demo descargable. Todos quedaron sorprendidos por la calidad en PS3/Xbox360, ya que hay una gran mejora, con la promesa de que "van a disfrutar el demo".

martes, 2 de septiembre de 2014

ADAM BHATTI: "HEMOS QUERIDO INSPIRARNOS EN ESAS MECANICAS QUE HACIAN ESPECIAL A LA FRANQUICIA EN EL PASADO"

La respuesta que obtuvimos de los aficionados con PES 2014 fue acorde a su estado. Recientemente en 3DJuegos hemos tenido oportunidad de charlar con Adam Bhatti, uno de los portavoces de la serie PES, sobre las novedades de su nueva entrega.
Si bien reconocen que la anterior no estuvo a la altura, "puede que PES 2014 estuviese a medio hacer y la respuesta que obtuvimos de los aficionados fue acorde a su estado", insistió el ejecutivo. "Para nosotros, PES 2015 trata de volver a lo básico, volviendo al motivo por el que comenzaste a jugar a PES. La quinta y la sexta entrega son dos de nuestros objetivos, era un momento en el que los fans nos decían 'ese fue el momento en el que estuvisteis bien y eráis los mejores'", explicó. "Hemos querido volver a inspirarnos en esas mecánicas que hacían especial a la franquicia en el pasado, esas que la gente tanto disfrutaba".

Fuente: 3DJuegos