lunes, 29 de septiembre de 2014
lunes, 22 de septiembre de 2014
viernes, 19 de septiembre de 2014
martes, 16 de septiembre de 2014
viernes, 12 de septiembre de 2014
jueves, 11 de septiembre de 2014
LAS MANOS EN PRO EVOLUTION SOCCER 2015
Desde que la serie de Konami cambió de nombre y ya no la
pudimos seguir llamando International Super Star Soccer o Winning Eleven (al
menos aquí en América) con tanto cariño, creo que se comenzó a perder algo de
la esencia que hacía tan divertidos a los juegos de futbol, en parte, gracias a
que la competencia les estaba comiendo el mercado, sobre todo en la parte
comercial.
El año pasado con Pro Evolution Soccer 2014, todo apuntaba a
que la saga había perdido por completo el rumbo al tener que experimentar con
un motor propio pensado para consolas de nueva generación al que aún le faltaba
mucho por pulir; sin embargo, luego de pasar un buen rato con Pro Evolution
Soccer 2015, puedo decir con mucho gusto que la serie está de regreso en la
pelea. PES 15 regresa de manera importante a sus raíces, esto sin
dejar de lado una importante evolución en sus mecánicas y apartado visual. El
Build que nos tocó probar fue el utilizado en la Gamescom de este 2014, el
cual, a pesar de no contar con muchas opciones, se siente prácticamente listo.
EL FUTBOL NUNCA SE HABÍA VISTO TAN BIEN
Con el Fox Engine las gráficas lucen en todo su esplendor
desde un PS4, se ve mejor que nunca. Ese tema de que casi todos los jugadores a
excepción de algunas estrellas lucían como personajes de Metal Gear vestidos de
futbolistas, parece que se ha hecho completamente de lado.
En la versión de PES 15 que jugamos sólo era posible elegir
entre seis de las selecciones más importantes del mundo, entre las que estaban
Brasil, España, Holanda, Alemania, Italia y Portugal, por lo que casi todos los
jugadores lucían muy similares a sus contrapartes reales.
Lo que más me sorprendió es la forma en cómo reacciona cada
futbolista según la situación que se le presente. Por ejemplo, en un forcejo
por un balón, los jugadores se sujetan de la camiseta mientras sus miradas no
se despegan del esférico, mientras que en otro evento, uno de mis jugadores
controló de manera equivocada una pelota a bote pronto, la cual, pasó por todo
su cuerpo mientras éste intentaba controlarlo arqueándose; pequeños detalles
que, al final, hacen que la experiencia sea mucho más enriquecedora para los
más exigentes. En cuanto a escenarios, tuvimos la oportunidad de ver el
Allianz Arena (casa del Bayern Munich), estadio que se veía muy bien en todo
sentido, desde la gradas hasta el perfecto césped. El público reacciona según
las circunstancias que se presentan el terreno de juego, realizando acciones
mucho más naturales y no tan acartonadas como normalmente sucedía.
POR FIN, EL FUTBOL VIRTUAL VOLVIÓ A SER DIVERTIDO SIN
ALEJARSE DEL REALISMO
Una de las principales razones por la que cada vez me sentía
más alienado de los juegos de deportes es que, en un esfuerzo por hacer la
experiencia más realista, las mecánicas funcionales y divertidas, se estaban
haciendo a un lado.
Por supuesto que PES 15 sigue buscando que cada partido se
sienta tal y como lo vemos en la televisión, no obstante, esta vez se ha
buscado que el usuario tan bien se divierta. Esta nueva entrega de Pro Evolution se siente dinámica y
fluida, teniendo situaciones que se pueden dar en un partido verdadero. Buena
parte de esto se debe a que los tiles del juego han sido refinados, es decir,
si la pelota pega en la rodilla de algún jugador llevando cierta rotación, ésta
saldrá disparada de manera errática obedeciendo a las leyes de física que nos
rigen.
Probablemente, el juego se les pueda hacer un poco lento o
pesado a algunos usuarios cuando tomen el control, aunque les puedo asegurar
que se acostumbrarán de manera casi inmediata. Los penales y tiros libres se sienten muy precisos y ya no
resulta tan increíblemente complicado meter un gol por estos medios.
Fuente: Atomix (escrito por Alberto Desfassiaux)
lunes, 8 de septiembre de 2014
PES 2015: MOTOR GRAFICO

Mientras el PhotoScan les permite obtener imágenes en 3D
de fotografías escaneadas para hacer que un simple molde de arcilla, con el
rostro de cualquier persona, sea procesado y proyectado por el FOX Engine, el
sistema Marvelous Designer 2 es capaz de renderear ropa en extremo realista
para su posterior colocación, pieza por pieza, sobre el maniquí del personaje.
Por ejemplo, el motor puede ajustar y procesar, en tiempo real, las prendas
para generar arrugas realistas, dependiendo cómo se mueva el cuerpo del
personaje. Por otra parte, con la cámara virtual es posible crear
experiencias cinemáticas en los juegos que corran con FOX Engine, pues su lente
digital permite ajustar la exposición, la distancia focal, la velocidad de
obturación y la apertura de diafragma, basado en parámetros con valores reales.
sábado, 6 de septiembre de 2014
viernes, 5 de septiembre de 2014
NOVEDADES DEL DEMO
Un adelanto sobre el demo de #PES2015 del 17 de
Septiembre. Sólo contiene estos 7 clubes del fútbol europeo:
Real Madrid
FC. Barcelona
Atlético de Madrid
Atl. Bilbao
Bayern Múnich
Juventus
Napoli.
Además se pueden jugar partidos entre 7 a 10 minutos de duración. El demo estará disponible gratuitamente en PS4, PS3, XboxOne
y Xbox360.
#PESnosUNE
Fuente: Robbye Ron
jueves, 4 de septiembre de 2014
PRO EVOLUTION SOCCER 2015, AL DIA
La Pre orden digital de PSN tanto para Playstation 3 como Playstation 4 deben estar
disponible la próxima semana. Mismo precio y contenido. Ademas incluirá contenido extra para el modo myClub (un jugador elegido al azar del equipo UEFA del año, 10 ítems de recuperación, 10.000 puntos de juego)
Código del demo descargable gratuito del próximo 17 de septiembre, renovado en comparación al del gamescom. Esto significa que fue mejorado con las siguientes novedades: caras nuevas, nuevos gráficos, nuevas animaciones de arqueros y clubes.
Por otro lado, Konami dio una última revisión al demo descargable. Todos quedaron sorprendidos por la
calidad en PS3/Xbox360, ya que hay una gran mejora, con la promesa de que "van a disfrutar el demo".
martes, 2 de septiembre de 2014
ADAM BHATTI: "HEMOS QUERIDO INSPIRARNOS EN ESAS MECANICAS QUE HACIAN ESPECIAL A LA FRANQUICIA EN EL PASADO"

Si bien reconocen que la anterior no estuvo a la altura,
"puede que PES 2014 estuviese a medio hacer y la respuesta que obtuvimos
de los aficionados fue acorde a su estado", insistió el ejecutivo. "Para nosotros, PES 2015 trata de volver a lo básico,
volviendo al motivo por el que comenzaste a jugar a PES. La quinta y la sexta
entrega son dos de nuestros objetivos, era un momento en el que los fans nos
decían 'ese fue el momento en el que estuvisteis bien y eráis los mejores'",
explicó. "Hemos querido volver a inspirarnos en esas mecánicas que hacían
especial a la franquicia en el pasado, esas que la gente tanto disfrutaba".
Fuente: 3DJuegos
lunes, 1 de septiembre de 2014
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