viernes, 10 de octubre de 2014
jueves, 9 de octubre de 2014
viernes, 3 de octubre de 2014
lunes, 29 de septiembre de 2014
lunes, 22 de septiembre de 2014
viernes, 19 de septiembre de 2014
martes, 16 de septiembre de 2014
viernes, 12 de septiembre de 2014
jueves, 11 de septiembre de 2014
LAS MANOS EN PRO EVOLUTION SOCCER 2015
Desde que la serie de Konami cambió de nombre y ya no la
pudimos seguir llamando International Super Star Soccer o Winning Eleven (al
menos aquí en América) con tanto cariño, creo que se comenzó a perder algo de
la esencia que hacía tan divertidos a los juegos de futbol, en parte, gracias a
que la competencia les estaba comiendo el mercado, sobre todo en la parte
comercial.
El año pasado con Pro Evolution Soccer 2014, todo apuntaba a
que la saga había perdido por completo el rumbo al tener que experimentar con
un motor propio pensado para consolas de nueva generación al que aún le faltaba
mucho por pulir; sin embargo, luego de pasar un buen rato con Pro Evolution
Soccer 2015, puedo decir con mucho gusto que la serie está de regreso en la
pelea. PES 15 regresa de manera importante a sus raíces, esto sin
dejar de lado una importante evolución en sus mecánicas y apartado visual. El
Build que nos tocó probar fue el utilizado en la Gamescom de este 2014, el
cual, a pesar de no contar con muchas opciones, se siente prácticamente listo.
EL FUTBOL NUNCA SE HABÍA VISTO TAN BIEN
Con el Fox Engine las gráficas lucen en todo su esplendor
desde un PS4, se ve mejor que nunca. Ese tema de que casi todos los jugadores a
excepción de algunas estrellas lucían como personajes de Metal Gear vestidos de
futbolistas, parece que se ha hecho completamente de lado.
En la versión de PES 15 que jugamos sólo era posible elegir
entre seis de las selecciones más importantes del mundo, entre las que estaban
Brasil, España, Holanda, Alemania, Italia y Portugal, por lo que casi todos los
jugadores lucían muy similares a sus contrapartes reales.
Lo que más me sorprendió es la forma en cómo reacciona cada
futbolista según la situación que se le presente. Por ejemplo, en un forcejo
por un balón, los jugadores se sujetan de la camiseta mientras sus miradas no
se despegan del esférico, mientras que en otro evento, uno de mis jugadores
controló de manera equivocada una pelota a bote pronto, la cual, pasó por todo
su cuerpo mientras éste intentaba controlarlo arqueándose; pequeños detalles
que, al final, hacen que la experiencia sea mucho más enriquecedora para los
más exigentes. En cuanto a escenarios, tuvimos la oportunidad de ver el
Allianz Arena (casa del Bayern Munich), estadio que se veía muy bien en todo
sentido, desde la gradas hasta el perfecto césped. El público reacciona según
las circunstancias que se presentan el terreno de juego, realizando acciones
mucho más naturales y no tan acartonadas como normalmente sucedía.
POR FIN, EL FUTBOL VIRTUAL VOLVIÓ A SER DIVERTIDO SIN
ALEJARSE DEL REALISMO
Una de las principales razones por la que cada vez me sentía
más alienado de los juegos de deportes es que, en un esfuerzo por hacer la
experiencia más realista, las mecánicas funcionales y divertidas, se estaban
haciendo a un lado.
Por supuesto que PES 15 sigue buscando que cada partido se
sienta tal y como lo vemos en la televisión, no obstante, esta vez se ha
buscado que el usuario tan bien se divierta. Esta nueva entrega de Pro Evolution se siente dinámica y
fluida, teniendo situaciones que se pueden dar en un partido verdadero. Buena
parte de esto se debe a que los tiles del juego han sido refinados, es decir,
si la pelota pega en la rodilla de algún jugador llevando cierta rotación, ésta
saldrá disparada de manera errática obedeciendo a las leyes de física que nos
rigen.
Probablemente, el juego se les pueda hacer un poco lento o
pesado a algunos usuarios cuando tomen el control, aunque les puedo asegurar
que se acostumbrarán de manera casi inmediata. Los penales y tiros libres se sienten muy precisos y ya no
resulta tan increíblemente complicado meter un gol por estos medios.
Fuente: Atomix (escrito por Alberto Desfassiaux)
lunes, 8 de septiembre de 2014
PES 2015: MOTOR GRAFICO

Mientras el PhotoScan les permite obtener imágenes en 3D
de fotografías escaneadas para hacer que un simple molde de arcilla, con el
rostro de cualquier persona, sea procesado y proyectado por el FOX Engine, el
sistema Marvelous Designer 2 es capaz de renderear ropa en extremo realista
para su posterior colocación, pieza por pieza, sobre el maniquí del personaje.
Por ejemplo, el motor puede ajustar y procesar, en tiempo real, las prendas
para generar arrugas realistas, dependiendo cómo se mueva el cuerpo del
personaje. Por otra parte, con la cámara virtual es posible crear
experiencias cinemáticas en los juegos que corran con FOX Engine, pues su lente
digital permite ajustar la exposición, la distancia focal, la velocidad de
obturación y la apertura de diafragma, basado en parámetros con valores reales.
sábado, 6 de septiembre de 2014
viernes, 5 de septiembre de 2014
NOVEDADES DEL DEMO
Un adelanto sobre el demo de #PES2015 del 17 de
Septiembre. Sólo contiene estos 7 clubes del fútbol europeo:
Real Madrid
FC. Barcelona
Atlético de Madrid
Atl. Bilbao
Bayern Múnich
Juventus
Napoli.
Además se pueden jugar partidos entre 7 a 10 minutos de duración. El demo estará disponible gratuitamente en PS4, PS3, XboxOne
y Xbox360.
#PESnosUNE
Fuente: Robbye Ron
jueves, 4 de septiembre de 2014
PRO EVOLUTION SOCCER 2015, AL DIA
La Pre orden digital de PSN tanto para Playstation 3 como Playstation 4 deben estar
disponible la próxima semana. Mismo precio y contenido. Ademas incluirá contenido extra para el modo myClub (un jugador elegido al azar del equipo UEFA del año, 10 ítems de recuperación, 10.000 puntos de juego)
Código del demo descargable gratuito del próximo 17 de septiembre, renovado en comparación al del gamescom. Esto significa que fue mejorado con las siguientes novedades: caras nuevas, nuevos gráficos, nuevas animaciones de arqueros y clubes.
Por otro lado, Konami dio una última revisión al demo descargable. Todos quedaron sorprendidos por la
calidad en PS3/Xbox360, ya que hay una gran mejora, con la promesa de que "van a disfrutar el demo".
martes, 2 de septiembre de 2014
ADAM BHATTI: "HEMOS QUERIDO INSPIRARNOS EN ESAS MECANICAS QUE HACIAN ESPECIAL A LA FRANQUICIA EN EL PASADO"

Si bien reconocen que la anterior no estuvo a la altura,
"puede que PES 2014 estuviese a medio hacer y la respuesta que obtuvimos
de los aficionados fue acorde a su estado", insistió el ejecutivo. "Para nosotros, PES 2015 trata de volver a lo básico,
volviendo al motivo por el que comenzaste a jugar a PES. La quinta y la sexta
entrega son dos de nuestros objetivos, era un momento en el que los fans nos
decían 'ese fue el momento en el que estuvisteis bien y eráis los mejores'",
explicó. "Hemos querido volver a inspirarnos en esas mecánicas que hacían
especial a la franquicia en el pasado, esas que la gente tanto disfrutaba".
Fuente: 3DJuegos
lunes, 1 de septiembre de 2014
domingo, 31 de agosto de 2014
IMPRESIONES Y COMENTARIOS: PLAYTEST PES 2015

IGN ES
Por todo esto que hemos comentado, no podemos más que ser
optimistas con lo que parece ser un buen lavado de cara para la serie
futbolística de Konami. Los nipones se están poniendo las pilas para alcanzar a
la competencia en cuanto a posibilidades de juego, apartados técnicos y
posibilidades sobre el campo, sin dejar de lado su inconfundible estilo de
juego.
Swidelone
En las manos de Konami está hacer un juego sobresaliente. La
base es buenísima y lo que hemos probado es muy esperanzador. Ojalá este año
sea por fin el año del retorno. Lo que está claro es que van por el buen
camino.
Fuente: winningelevenblog.es
jueves, 28 de agosto de 2014
miércoles, 27 de agosto de 2014
lunes, 25 de agosto de 2014
ENTREVISTA A ADAM BHATTI

Sí, ese es el plan. El nuevo estudio se centra en las
culturas y las diferencias entre ellos, como por ejemplo la cultura latina,
donde los comentaristas gritan, dónde es más común hacer fintas en el campo y
tener fanáticos más animados. Estas son las cosas que diferencian las culturas.
Percibimos las pequeñas diferencias, cosas simples como la forma de los menús
del juego que se interpretan de manera diferente en oriente y occidente.
¿Significa que tendremos diferentes versiones del juego para
diferentes regiones?
No, lo que hacemos es representar estas diferencias
culturales de varias formas. Creamos atmósferas diferentes, el estilo de los
comentarios tienen que ser diferentes en Latinoamérica y Europa, así como el
comportamiento de los aficionados. Una de las características de la serie es
que los equipos y los jugadores son diferentes entre si y se comportan de forma
diferente.
¿Eso significa que un jugador como Kagawa, del Manchester
United, jugará diferente en su selección?
Sí y esto sucede por varias razones, una de ellas está
relacionada con el espíritu del equipo y como los jugadores se unen entre si.
Es decir si los jugadores juegan en un mismo equipo y por más tiempo van a
tener una mejor relación, por lo que Kagawa por ejemplo figura menos con sus
compañeros de selección con los que juega menos. Esto es solo una manera simple
de explicar el espíritu de equipo que pretendemos simular en el juego.
En los últimos dos juegos hablaron del Player ID, pero este
año no ¿Por qué?
En realidad no hablamos del Player ID porque ahora está bajo
el PES ID, el cual incluye también al Team ID. Se han capturado ciertos
movimientos de determinados jugadores para implementarlos en el juego. Por
ejemplo Per Mertesacker es un defensa alto que siempre tiene sus brazos en
cierta posición, hemos capturado esto, y ya vamos más de 100 equipos en el
juego donde los jugadores tienen estos pequeños movimientos.
¿Se ha creado una base de datos de jugadores y movimientos
para utilizarse año tras año?
Sí. Sólo que este año ha sido más difícil. Porque cuando se
trata de animaciones, no podemos simplemente añadirlos. El año pasado tuvimos
malos feedbacks debido a los movimientos de los jugadores, no respondían a lo
que estaba sucediendo en el campo y el jugador tenia que esperar a que la
animación termine.
Así que no podíamos simplemente añadir nada, tuvimos que
re-formularlas. Todas las animaciones del juego pasado tuvieron que ser
revisadas. No era sólo
acortarlas para mejorar su respuesta, lo que sería extraño, incluso se tuvo que
rehacer, por lo que también han comenzado a separarlos para poder utilizarlas
de forma independiente. Pero sí, estamos haciendo una base de datos.
Por mucha emoción que el fútbol tenga el juego se reduce a
numero ¿Como se revisa las estadísticas en el juego?
Es una buena pregunta, acerca de cómo conseguimos las
estadísticas, esto ha cambiado. Recibimos una gran cantidad de información de la UEFA o de los equipos y el
año pasado fue relativamente simple, pero este año es completamente diferente.
Tenemos un nuevo equipo que reclutó a más de 30 expertos en fútbol de todo el
mundo, que viven en diferentes países. Por ejemplo, para la AFC Champions
League, tenemos gente de Dubái, Qatar quienes nos proporcionan los datos.
Pero no sólo importan las estadísticas, la apariencia
también. Los fans quieren que sus jugadores se vean como los reales, por lo que
nuestro equipo también nos envían imágenes semanalmente para que pudiéramos
trabajar. Es importante para nosotros que los jugadores se muevan y se luzcan
igual a sus contrapartes reales.
¿Cómo va a mantener el equilibrio entre los usuarios que
pagan las microtransacciones y quienes no pagan?
En este momento todavía no podemos dar muchos detalles, pero
lo que te puedo decir es que al ser algo nuevo en la serie, no queríamos crear
algo que de la impresión de que estábamos sacando el dinero de las personas
injustamente.
Se ha discutido desde hace algunos años, pero no fue
implementado por el temor de ser mal recibida. Queríamos asegurarnos de que
cuando implementamos las microtransacciones fueran de forma equilibrada y
justa. Muy pronto daremos todos los detalles sobre este tema.
FUENTE: TodoWe
sábado, 23 de agosto de 2014
viernes, 22 de agosto de 2014
jueves, 21 de agosto de 2014
PES 2015: TORNEOS CONTINENTALES DE CLUBES
La nueva versión del juego, Pro Evolution Soccer 2015, tendrá licenciado los torneos continentales, a nivel clubes más importantes del mundo. Estos son los casos de: UEFA Champions League y Europa League en Europa. Las Copas, Bridgestones Libetadores y Total Sudamericana en Latinoamericana. Mientras que además volverá a incluir el torneo principal del continente asiático como lo es la AFC Champions League.

UEFA Champions League, antiguamente conocida como Copa de Europa, es el torneo
internacional de fútbol más prestigioso del mundo a nivel de clubes. Disputada anualmente desde junio a mayo, la competición fue
creada en 1955/56 bajo la denominación de Copa de Clubes Campeones Europeos,
para enfrentar a los equipos vencedores de los torneos profesionales de liga de
los países miembros del organismo. En 1992 el torneo fue reestructurado
incluyendo por primera vez el formato de competición de liga en la fase de
cuartos de final, siendo rebautizado con su actual nombre en la edición
1992/93. Posteriormente permitiría la participación del segundo clasificado en
los torneos nacionales de liga y hasta el cuarto puesto dependiendo del
coeficiente UEFA de cada campeonato. El ganador de esta competición disputa la Supercopa de Europa y, como representante de la confederación, en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA.


Copa Total Sudamericana, es el segundo torneo en importancia a nivel
de clubes organizado por la Confederación
Sudamericana de Fútbol. Se empezó a disputar en el año 2002 y cuenta con un total de
34 participantes en representación de los países afiliados a la CONMEBOL. El torneo se disputa en la segunda mitad del año. En la
mayor parte de las Asociaciones los equipos que clasifican los hacen de acuerdo
a méritos deportivos. El campeón de la Sudamericana logra el derecho de disputar la Recopa Sudamericana
ante el campeón de la
Copa Libertadores de América, y la Copa Suruga , con el
campeón de Japón.
DIFERENCIA ENTRE LA VERSIÓN DE PC Y NUEVA GENERACIÓN
Se dieron a conocer las diferencias en las versiones para PC y las consolas de nueva generación como Playstation 4 y Xbox One.
- Los brillos y sombras se generan en tiempo real acordes a la hora de comienzo del partido.
- La variedad en el publico es 10 veces mayor en la nueva generación.
- La luz en los jugadores se renderiza de una manera diferente.
- Mejorada la calidad en las camisetas, nuevos movimientos (ondas al moverse).
- Más nivel de detalle en el césped.
miércoles, 20 de agosto de 2014
CONTENIDO DE LA PREVENTA DE PRO EVOLUTION SOCCER 2015
- Un jugador elegido al azar del equipo UEFA del año
- 10 ítems de recuperación
- 10.000 puntos de juego
martes, 19 de agosto de 2014
PES 2015: INCLUSIÓN DE LA COPA SUDAMERICANA

La Sudamericana se empezó a disputar en el año 2002, y cuenta con un total de
34 participantes en representación de los países afiliados a la CONMEBOL. El torneo se disputa en la segunda mitad del año. En la
mayor parte de las Asociaciones los equipos que clasifican los hacen de acuerdo
a méritos deportivos. El campeón de la Sudamericana logra el derecho de disputar la Recopa Sudamericana
ante el campeón de la
Copa Libertadores de América, y además la Copa Suruga , con el
campeón de Japón.
lunes, 18 de agosto de 2014
IMAGENES DE PRO EVOLUTION SOCCER 2015
Nuevo menu, completamente rediseñado
Asi se veran las actualizaciones semanales de los futbolistas
My Club
Asi se veran las actualizaciones semanales de los futbolistas
My Club
domingo, 17 de agosto de 2014
CARACTERISTICAS PRO EVOLUTION SOCCER 2015: SEGUNDA PARTE
AVANCES DE ID
PES ID: los equipos se han desarrollado para que jueguen tal
y cómo lo harían en la realidad; sus jugadores estrella se desenvolverán en
este marco y los equipos serán perfectamente reconocibles por sus carreras y
estilo de juego. Los mejores equipos del mundo no sólo se moverán y encontrarán
un hueco cómo lo harían en la vida real, sino que también defenderán o atacarán
automáticamente.
Habilidades realistas: mientras que los mejores jugadores
del mundo necesariamente son capaces de realizar movimientos de increíble
habilidad, PES 2015 pone el foco en estas habilidades del jugador y no en los
‘trucos’. Vencer al contrario mediante el ritmo y el control directo es clave
para el ataque, y sólo aquellos que sean capaces de hacerlo podrán escaparse. Y
aun así, no cada vez…
NUEVOS MODOS
myClub: tal y como demandaban los fans de la serie, la
amplia revisión de la Liga
Master Online permite añadir a los jugadores y entrenadores
usando GP acumuladas o por medio de micro-transacciones, dentro de los tratos
realizados por el club. Los agentes ahora se utilizan para cumplir con los
criterios de exigencia de los jugadores, mientras que los jugadores
descontentos pueden alterar el equilibrio de un lado o de otro con efectos
perjudiciales. El espíritu del equipo juega también un papel clave, como la
compatibilidad del entrenador y el jugador, de forma que los jugadores con
otros compañeros de equipo realizan un mejor trabajo que se ve reflejado en el
campo.
Actualizaciones en vivo: las actualizaciones de datos
semanales ponen al día constantemente los fichajes y las alineaciones de los
equipos de las ligas española, inglesa, francesa, italiana y brasileña. Los
datos de los jugadores también se actualizan en base a sus actuaciones cada
semana, así que si un jugador tiene una racha goleadora, sus estadísticas se
verán impulsadas en la actualización. Estas actualizaciones se aplican a todos los
modos en línea y es opcional en el modo de un solo jugador.
Ambiente del partido adaptable: un buen entrenador sabe cómo
dar la ventaja a los suyos. Los usuarios, como si fuesen entrenadores pueden
pedir que no se corte la hierba para ralentizar el juego o regarlo para que se
adapte a los estilos de pase que se quiera lograr. Puedes adaptar cualquier
parte de tu estadio para satisfacer tus necesidades.
• Estadísticas precisas del jugador: el sistema de
parámetros de jugadores ha sido completamente reconstruido para PES, trabajando
con la comunidad de todo el mundo para crear una base de datos de jugadores más
realista.
Segunda División: PES 2015 incluye la segunda división de la
liga inglesa, española, italiana, y francesa por primera vez en la historia de
la serie, ampliando la base de datos de jugadores disponibles.
Control de roles: el control de roles permite dividir la
defensa, mediocampo y ataque entre tres jugadores para una mayor acción de
multi-jugador. Este nuevo modo significa que los usuarios tienen un control
total sobre las áreas seleccionadas añadiendo un aspecto más cooperativo al
juego.
Entrenadores reales: por primera vez se incluyen
entrenadores reales de Europa y América.
Nueva moneda de juego: con un sistema de GP integrado.
Adquiridas a través del modo myClub y desbloqueadas mediante logros en el
juego.
Modos de edición ilimitados: el editor de estadios está de
vuelta con una gran combinación de opciones posible para diseño del campo,
colores de la línea lateral, colores de las gradas y red para que diseñes tu
campo a tu media. También se incluyen las opciones Manager Editor y
posibilidades de edición para un nuevo jugador. Además se han añadido nuevas
licencias de estadios. Los detalles estéticos incluyen intensidad de color.
Presentación renovada: un menú simple mucho más efectivo.
PES 2015 te recuerda también tus modos de juego favoritos para un acceso más
rápido.
MODOS EN LÍNEA
Partido rápido: emparejamientos de clasificación más rápidos
para aumentar la velocidad de juego.
Divisiones online: acumula puntos durante la temporada para
alcanzar una promoción.
11v11: permitiendo que los partidos multi-jugador sean más
fluidos y fáciles de configurar.
Medidas anti-tramposos: Sistema introducido para reducir las
trampas en línea.
MEJORAS ADICIONALES
Master League: se ha revisado la estructura del crecimiento
del jugador, traspasos, entrenadores y se han incluido nuevas escenas así como
Super Copas nacionales.
• Tiempo: Se ha introducido la lluvia.
• Banda Sonora: incluye a artistas como Cold War Kids,
Calvin Harris, Imagine Dragons y Avicii.
CARACTERISTICAS: PRO EVOLUTION SOCCER 2015
- PES 2015 cuenta con un gran número de animaciones únicas y estilos de juego, es decir, los jugadores no sólo se ven muy realistas, pero jugar al igual que sus homólogos de la vida real.
- Animaciones fluyen sin problemas de movimiento-al movimiento, calculado en tiempo real en respuesta a cada una única situación en el partido.
- Multitud animaciones han sido enormemente mejorada, entregando el flujo y reflujo de un partido con efectos muchedumbre convincentes y movimientos.
- Los equipos están preparados para jugar como lo hacen en la vida real y los jugadores estrella son reconocibles al instante de sus carreras únicas y estilos de juego.
- Mientras que los mejores jugadores del mundo son capaces de momentos de increíble habilidad, el éxito se basa en atacar a sus habilidades como jugador de equipo.
- Controles rápidos permiten que la reacción instintiva de cada momento de juego, altamente desarrollada ahora ajusta constantemente a la acción a través de todo el campo. Los compañeros de equipo siempre ofrecen opciones y apoyo, por lo que se ejecuta, en buscar una superficie o marcado de opositores.
- Domina una nueva gama completa de habilidad en el regate y usar su ritmo, carreras y sprints que respondan a ganarle la partida a los opositores.
- Elija exactamente cómo y cuándo cerrar, enfrentar, o sostener el juego. Defender con éxito está en tus manos.

sábado, 16 de agosto de 2014
PES 2015 mejor juego de deportes en la Gamescom
Pes 2015 fue premiado como mejor juego de deportes, en la feria Gamescom 2014, que se desarrolla en Alemania. Cabe destacar que en esta oportunidad, tanto la prensa especializada, como los fanaticos pudieron tomar contacto con una demo más desarrollada y avanzada que en la ultima edición de la E3. Para conseguir de este objetivo la franquicia de Konami, tuvo que destacarse por encima de juegos como, Forza Horizon 2 de Microsoft o FIFA 15 de EA Sports. El juego estará disponible para todos los usuarios a partir
del 17 de septiembre a través de un demo gratuito que será lanzado por Konami y
será hasta el próximo 11 de noviembre cuando la versión completa del videojuego
salga a la venta.
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