jueves, 11 de septiembre de 2014

LAS MANOS EN PRO EVOLUTION SOCCER 2015

Desde que la serie de Konami cambió de nombre y ya no la pudimos seguir llamando International Super Star Soccer o Winning Eleven (al menos aquí en América) con tanto cariño, creo que se comenzó a perder algo de la esencia que hacía tan divertidos a los juegos de futbol, en parte, gracias a que la competencia les estaba comiendo el mercado, sobre todo en la parte comercial.

El año pasado con Pro Evolution Soccer 2014, todo apuntaba a que la saga había perdido por completo el rumbo al tener que experimentar con un motor propio pensado para consolas de nueva generación al que aún le faltaba mucho por pulir; sin embargo, luego de pasar un buen rato con Pro Evolution Soccer 2015, puedo decir con mucho gusto que la serie está de regreso en la pelea. PES 15 regresa de manera importante a sus raíces, esto sin dejar de lado una importante evolución en sus mecánicas y apartado visual. El Build que nos tocó probar fue el utilizado en la Gamescom de este 2014, el cual, a pesar de no contar con muchas opciones, se siente prácticamente listo.

EL FUTBOL NUNCA SE HABÍA VISTO TAN BIEN

Con el Fox Engine las gráficas lucen en todo su esplendor desde un PS4, se ve mejor que nunca. Ese tema de que casi todos los jugadores a excepción de algunas estrellas lucían como personajes de Metal Gear vestidos de futbolistas, parece que se ha hecho completamente de lado.

En la versión de PES 15 que jugamos sólo era posible elegir entre seis de las selecciones más importantes del mundo, entre las que estaban Brasil, España, Holanda, Alemania, Italia y Portugal, por lo que casi todos los jugadores lucían muy similares a sus contrapartes reales.

Lo que más me sorprendió es la forma en cómo reacciona cada futbolista según la situación que se le presente. Por ejemplo, en un forcejo por un balón, los jugadores se sujetan de la camiseta mientras sus miradas no se despegan del esférico, mientras que en otro evento, uno de mis jugadores controló de manera equivocada una pelota a bote pronto, la cual, pasó por todo su cuerpo mientras éste intentaba controlarlo arqueándose; pequeños detalles que, al final, hacen que la experiencia sea mucho más enriquecedora para los más exigentes. En cuanto a escenarios, tuvimos la oportunidad de ver el Allianz Arena (casa del Bayern Munich), estadio que se veía muy bien en todo sentido, desde la gradas hasta el perfecto césped. El público reacciona según las circunstancias que se presentan el terreno de juego, realizando acciones mucho más naturales y no tan acartonadas como normalmente sucedía.


POR FIN, EL FUTBOL VIRTUAL VOLVIÓ A SER DIVERTIDO SIN ALEJARSE DEL REALISMO

Una de las principales razones por la que cada vez me sentía más alienado de los juegos de deportes es que, en un esfuerzo por hacer la experiencia más realista, las mecánicas funcionales y divertidas, se estaban haciendo a un lado.

Por supuesto que PES 15 sigue buscando que cada partido se sienta tal y como lo vemos en la televisión, no obstante, esta vez se ha buscado que el usuario tan bien se divierta. Esta nueva entrega de Pro Evolution se siente dinámica y fluida, teniendo situaciones que se pueden dar en un partido verdadero. Buena parte de esto se debe a que los tiles del juego han sido refinados, es decir, si la pelota pega en la rodilla de algún jugador llevando cierta rotación, ésta saldrá disparada de manera errática obedeciendo a las leyes de física que nos rigen.

Probablemente, el juego se les pueda hacer un poco lento o pesado a algunos usuarios cuando tomen el control, aunque les puedo asegurar que se acostumbrarán de manera casi inmediata. Los penales y tiros libres se sienten muy precisos y ya no resulta tan increíblemente complicado meter un gol por estos medios.

Fuente: Atomix (escrito por Alberto Desfassiaux)

lunes, 8 de septiembre de 2014

PES 2015: MOTOR GRAFICO

A grandes rasgos, tres de las características más importantes del FOX Engine, y de las que Kojima Productions y Konami se enorgullecen, son: la capacidad para crear rostros expresivos, lograr prendas cuyas texturas den un realismo impresionante, y la reproducción de increíbles efectos de luz que complementen el resto de los logros visuales.
Mientras el “PhotoScan” les permite obtener imágenes en 3D de fotografías escaneadas para hacer que un simple molde de arcilla, con el rostro de cualquier persona, sea procesado y proyectado por el FOX Engine, el sistema “Marvelous Designer 2” es capaz de renderear ropa en extremo realista para su posterior colocación, pieza por pieza, sobre el maniquí del personaje. Por ejemplo, el motor puede ajustar y procesar, en tiempo real, las prendas para generar arrugas realistas, dependiendo cómo se mueva el cuerpo del personaje. Por otra parte, con la cámara virtual es posible crear experiencias cinemáticas en los juegos que corran con FOX Engine, pues su lente digital permite ajustar la exposición, la distancia focal, la velocidad de obturación y la apertura de diafragma, basado en parámetros con valores reales.

viernes, 5 de septiembre de 2014

NOVEDADES DEL DEMO

Un adelanto sobre el demo de ‪#‎PES2015 del 17 de Septiembre. Sólo contiene estos 7 clubes del fútbol europeo:

Real Madrid
 FC. Barcelona
Atlético de Madrid
Atl. Bilbao
Bayern Múnich
Juventus
Napoli.

Además se pueden jugar partidos entre 7 a 10 minutos de duración. El demo estará disponible gratuitamente en PS4, PS3, XboxOne y Xbox360.

#‎PESnosUNE

Fuente: Robbye Ron

jueves, 4 de septiembre de 2014

PES 2015: GAMEPLAY, ESPAÑA VS HOLANDA

PRO EVOLUTION SOCCER 2015, AL DIA

La Pre orden digital de PSN tanto para Playstation 3 como Playstation 4 deben estar disponible la próxima semana. Mismo precio y contenido. Ademas incluirá contenido extra para el modo myClub (un jugador elegido al azar del equipo UEFA del año, 10 ítems de recuperación, 10.000 puntos de juego)

Código del demo descargable gratuito del próximo 17 de septiembre, renovado en comparación al del gamescom. Esto significa que fue mejorado con las siguientes novedades: caras nuevas, nuevos gráficos, nuevas animaciones de arqueros y clubes.

Por otro lado, Konami dio una última revisión al demo descargable. Todos quedaron sorprendidos por la calidad en PS3/Xbox360, ya que hay una gran mejora, con la promesa de que "van a disfrutar el demo".

martes, 2 de septiembre de 2014

ADAM BHATTI: "HEMOS QUERIDO INSPIRARNOS EN ESAS MECANICAS QUE HACIAN ESPECIAL A LA FRANQUICIA EN EL PASADO"

La respuesta que obtuvimos de los aficionados con PES 2014 fue acorde a su estado. Recientemente en 3DJuegos hemos tenido oportunidad de charlar con Adam Bhatti, uno de los portavoces de la serie PES, sobre las novedades de su nueva entrega.
Si bien reconocen que la anterior no estuvo a la altura, "puede que PES 2014 estuviese a medio hacer y la respuesta que obtuvimos de los aficionados fue acorde a su estado", insistió el ejecutivo. "Para nosotros, PES 2015 trata de volver a lo básico, volviendo al motivo por el que comenzaste a jugar a PES. La quinta y la sexta entrega son dos de nuestros objetivos, era un momento en el que los fans nos decían 'ese fue el momento en el que estuvisteis bien y eráis los mejores'", explicó. "Hemos querido volver a inspirarnos en esas mecánicas que hacían especial a la franquicia en el pasado, esas que la gente tanto disfrutaba".

Fuente: 3DJuegos

domingo, 31 de agosto de 2014

IMPRESIONES Y COMENTARIOS: PLAYTEST PES 2015

Durante estos días varios medios y gente de la comunidad de Pro Evolution Soccer, estuvieron jugando a PES 2015 en las oficinas de Konami, España (Madrid). Debido a ello están saliendo a la luz varias impresiones y opiniones del juego. Aquí algunas:

IGN ES
Por todo esto que hemos comentado, no podemos más que ser optimistas con lo que parece ser un buen lavado de cara para la serie futbolística de Konami. Los nipones se están poniendo las pilas para alcanzar a la competencia en cuanto a posibilidades de juego, apartados técnicos y posibilidades sobre el campo, sin dejar de lado su inconfundible estilo de juego.

Swidelone
En las manos de Konami está hacer un juego sobresaliente. La base es buenísima y lo que hemos probado es muy esperanzador. Ojalá este año sea por fin el año del retorno. Lo que está claro es que van por el buen camino.



Fuente: winningelevenblog.es

NUEVA IMAGEN DE PES 2015: BLIND


lunes, 25 de agosto de 2014

ENTREVISTA A ADAM BHATTI

¿El estudio en Reino Unido pretende acercar la cultura del fútbol europeo al juego desarrollado en Japón?

Sí, ese es el plan. El nuevo estudio se centra en las culturas y las diferencias entre ellos, como por ejemplo la cultura latina, donde los comentaristas gritan, dónde es más común hacer fintas en el campo y tener fanáticos más animados. Estas son las cosas que diferencian las culturas. Percibimos las pequeñas diferencias, cosas simples como la forma de los menús del juego que se interpretan de manera diferente en oriente y occidente.

¿Significa que tendremos diferentes versiones del juego para diferentes regiones?

No, lo que hacemos es representar estas diferencias culturales de varias formas. Creamos atmósferas diferentes, el estilo de los comentarios tienen que ser diferentes en Latinoamérica y Europa, así como el comportamiento de los aficionados. Una de las características de la serie es que los equipos y los jugadores son diferentes entre si y se comportan de forma diferente.

¿Eso significa que un jugador como Kagawa, del Manchester United, jugará diferente en su selección?

Sí y esto sucede por varias razones, una de ellas está relacionada con el espíritu del equipo y como los jugadores se unen entre si. Es decir si los jugadores juegan en un mismo equipo y por más tiempo van a tener una mejor relación, por lo que Kagawa por ejemplo figura menos con sus compañeros de selección con los que juega menos. Esto es solo una manera simple de explicar el espíritu de equipo que pretendemos simular en el juego.

En los últimos dos juegos hablaron del Player ID, pero este año no ¿Por qué?

En realidad no hablamos del Player ID porque ahora está bajo el PES ID, el cual incluye también al Team ID. Se han capturado ciertos movimientos de determinados jugadores para implementarlos en el juego. Por ejemplo Per Mertesacker es un defensa alto que siempre tiene sus brazos en cierta posición, hemos capturado esto, y ya vamos más de 100 equipos en el juego donde los jugadores tienen estos pequeños movimientos.

¿Se ha creado una base de datos de jugadores y movimientos para utilizarse año tras año?

Sí. Sólo que este año ha sido más difícil. Porque cuando se trata de animaciones, no podemos simplemente añadirlos. El año pasado tuvimos malos feedbacks debido a los movimientos de los jugadores, no respondían a lo que estaba sucediendo en el campo y el jugador tenia que esperar a que la animación termine.

Así que no podíamos simplemente añadir nada, tuvimos que re-formularlas. Todas las animaciones del juego pasado tuvieron que ser revisadas​​. No era sólo acortarlas para mejorar su respuesta, lo que sería extraño, incluso se tuvo que rehacer, por lo que también han comenzado a separarlos para poder utilizarlas de forma independiente. Pero sí, estamos haciendo una base de datos.

Por mucha emoción que el fútbol tenga el juego se reduce a numero ¿Como se revisa las estadísticas en el juego?

Es una buena pregunta, acerca de cómo conseguimos las estadísticas, esto ha cambiado. Recibimos una gran cantidad de información de la UEFA o de los equipos y el año pasado fue relativamente simple, pero este año es completamente diferente. Tenemos un nuevo equipo que reclutó a más de 30 expertos en fútbol de todo el mundo, que viven en diferentes países. Por ejemplo, para la AFC Champions League, tenemos gente de Dubái, Qatar quienes nos proporcionan los datos.

Pero no sólo importan las estadísticas, la apariencia también. Los fans quieren que sus jugadores se vean como los reales, por lo que nuestro equipo también nos envían imágenes semanalmente para que pudiéramos trabajar. Es importante para nosotros que los jugadores se muevan y se luzcan igual a sus contrapartes reales.

¿Cómo va a mantener el equilibrio entre los usuarios que pagan las microtransacciones y quienes no pagan?

En este momento todavía no podemos dar muchos detalles, pero lo que te puedo decir es que al ser algo nuevo en la serie, no queríamos crear algo que de la impresión de que estábamos sacando el dinero de las personas injustamente.

Se ha discutido desde hace algunos años, pero no fue implementado por el temor de ser mal recibida. Queríamos asegurarnos de que cuando implementamos las microtransacciones fueran de forma equilibrada y justa. Muy pronto daremos todos los detalles sobre este tema.


FUENTE: TodoWe

COMPILACIÓN DE GAMEPLAY, VIA WEEDENS PRODUCCIONES

jueves, 21 de agosto de 2014

PES 2015: TORNEOS CONTINENTALES DE CLUBES

La nueva versión del juego, Pro Evolution Soccer 2015, tendrá licenciado los torneos continentales, a nivel clubes más importantes del mundo. Estos son los casos de: UEFA Champions League y Europa League en Europa. Las Copas, Bridgestones Libetadores y Total Sudamericana en Latinoamericana. Mientras que además volverá a incluir el torneo principal del continente asiático como lo es la  AFC Champions League.




UEFA Champions League, antiguamente conocida como Copa de Europa, es el torneo internacional de  fútbol más prestigioso del mundo a nivel de clubes. Disputada anualmente desde junio a mayo, la competición fue creada en 1955/56 bajo la denominación de Copa de Clubes Campeones Europeos, para enfrentar a los equipos vencedores de los torneos profesionales de liga de los países miembros del organismo. En 1992 el torneo fue reestructurado incluyendo por primera vez el formato de competición de liga en la fase de cuartos de final, siendo rebautizado con su actual nombre en la edición 1992/93. Posteriormente permitiría la participación del segundo clasificado en los torneos nacionales de liga y hasta el cuarto puesto dependiendo del coeficiente UEFA de cada campeonato. El ganador de esta competición disputa la Supercopa de Europa y, como representante de la confederación, en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA.


UEFA Europa League, fue creada en 1971, con el nombre Copa de la Uefa que fue conocida hasta la finalización de la temporada 2008/2009.  A partir de ese momento se conoce con el actual nombre. Tambien es popularmente llamada, Liga de Europa, es desde el año 1999, la segunda competición internacional desarrollada principalmente en territorio europeo con mayor prestigio tras la Liga de Campeones de la UEFA. El ganador de esta competición disputa la Supercopa de Europa de la UEFA contra el campeón de la Liga de Campeones de la UEFA de la misma temporada.




Copa Bridgestone Libertadores  Fue creada en 1960 bajo la denominación de Copa de Campeones de América, para enfrentar a los campeones de las asociaciones sudamericanas de fútbol en sus respectivos campeonatos de liga. En 1965 la Copa adopta su nombre actual en honor a los líderes de la emancipación de América del Sur. Se disputa anualmente desde enero hasta julio. El ganador de esta competición disputa, desde 1989, la Recopa Sudamericana; y la Copa Mundial de Clubes, desde 2005.






Copa Total Sudamericana, es el segundo torneo en importancia a nivel de clubes organizado por la Confederación Sudamericana de Fútbol. Se empezó a disputar en el año 2002 y cuenta con un total de 34 participantes en representación de los países afiliados a la CONMEBOL. El torneo se disputa en la segunda mitad del año. En la mayor parte de las Asociaciones los equipos que clasifican los hacen de acuerdo a méritos deportivos. El campeón de la Sudamericana logra el derecho de disputar la Recopa Sudamericana ante el campeón de la Copa Libertadores de América, y la Copa Suruga, con el campeón de Japón.


La Liga de Campeones de la AFC, es la principal competición de fútbol de clubes asiáticos organizadala anuelmente por la Confederación Asiática de Fútbol (AFC). El torneo lo disputan los mejores 46 clubes de las mejores ligas de Asia. El campeón representa al continente en la Copa Mundial de Clubes a finales de año. La fase de clasificación se inicia a finales de febrero y la final a partidos de ida y regreso tiene lugar a principios de noviembre. Desde la temporada 2009, el campeón defensor ya no recibe un puesto automático, obligándolo a clasificarse a través de su respectiva liga nacional.


DIFERENCIA ENTRE LA VERSIÓN DE PC Y NUEVA GENERACIÓN

Se dieron a conocer las diferencias en las versiones para PC y las consolas de nueva generación como Playstation 4 y Xbox One.


  • Los brillos y sombras se generan en tiempo real acordes a la hora de comienzo del partido.
  • La variedad en el publico es 10 veces mayor en la nueva generación.
  • La luz en los jugadores se renderiza de una manera diferente.
  • Mejorada la calidad en las camisetas, nuevos movimientos (ondas al moverse).
  • Más nivel de detalle en el césped.


miércoles, 20 de agosto de 2014

CONTENIDO DE LA PREVENTA DE PRO EVOLUTION SOCCER 2015

El sitio web oficial de Pes 2015, revelo los contenidos adicionales que se llevaran los gamers, al reservar eljuego. Dicho regalo tiene que ver con el nuevo modo de juego: myClub. A continuación detallamos el contenido especial:

  • Un jugador elegido al azar del equipo UEFA del año
  • 10 ítems de recuperación
  • 10.000 puntos de juego

KONAMI, DA A CONOCER NUEVAS IMÁGENES DE PES 2015




martes, 19 de agosto de 2014

PES 2015: INCLUSIÓN DE LA COPA SUDAMERICANA

Konami, durante la feria Gamescom, que se realizo en Colonia, Alemania, entre muchas novedades, mostró con imágenes, que en la próxima edición de PES 2015, incluirá la licencia exclusiva, de la Copa Total Sudamericana. Dicho torneo, es el segundo en importancia en Sudamérica, a nivel clubes, luego de la Copa Libertadores de América, que también estará licenciada como años anteriores. 
La Sudamericana se empezó a disputar en el año 2002, y cuenta con un total de 34 participantes en representación de los países afiliados a la CONMEBOL. El torneo se disputa en la segunda mitad del año. En la mayor parte de las Asociaciones los equipos que clasifican los hacen de acuerdo a méritos deportivos. El campeón de la Sudamericana logra el derecho de disputar la Recopa Sudamericana ante el campeón de la Copa Libertadores de América, y además la Copa Suruga, con el campeón de Japón.

PES 2015: FECHAS OFICIALES


GAMEPLAY, ESPAÑA VS PORTUGAL

domingo, 17 de agosto de 2014

CARACTERISTICAS PRO EVOLUTION SOCCER 2015: SEGUNDA PARTE

AVANCES DE ID

PES ID: los equipos se han desarrollado para que jueguen tal y cómo lo harían en la realidad; sus jugadores estrella se desenvolverán en este marco y los equipos serán perfectamente reconocibles por sus carreras y estilo de juego. Los mejores equipos del mundo no sólo se moverán y encontrarán un hueco cómo lo harían en la vida real, sino que también defenderán o atacarán automáticamente.
Habilidades realistas: mientras que los mejores jugadores del mundo necesariamente son capaces de realizar movimientos de increíble habilidad, PES 2015 pone el foco en estas habilidades del jugador y no en los ‘trucos’. Vencer al contrario mediante el ritmo y el control directo es clave para el ataque, y sólo aquellos que sean capaces de hacerlo podrán escaparse. Y aun así, no cada vez…


NUEVOS MODOS

myClub: tal y como demandaban los fans de la serie, la amplia revisión de la Liga Master Online permite añadir a los jugadores y entrenadores usando GP acumuladas o por medio de micro-transacciones, dentro de los tratos realizados por el club. Los agentes ahora se utilizan para cumplir con los criterios de exigencia de los jugadores, mientras que los jugadores descontentos pueden alterar el equilibrio de un lado o de otro con efectos perjudiciales. El espíritu del equipo juega también un papel clave, como la compatibilidad del entrenador y el jugador, de forma que los jugadores con otros compañeros de equipo realizan un mejor trabajo que se ve reflejado en el campo.
Actualizaciones en vivo: las actualizaciones de datos semanales ponen al día constantemente los fichajes y las alineaciones de los equipos de las ligas española, inglesa, francesa, italiana y brasileña. Los datos de los jugadores también se actualizan en base a sus actuaciones cada semana, así que si un jugador tiene una racha goleadora, sus estadísticas se verán impulsadas en la actualización. Estas actualizaciones se aplican a todos los modos en línea y es opcional en el modo de un solo jugador.
Ambiente del partido adaptable: un buen entrenador sabe cómo dar la ventaja a los suyos. Los usuarios, como si fuesen entrenadores pueden pedir que no se corte la hierba para ralentizar el juego o regarlo para que se adapte a los estilos de pase que se quiera lograr. Puedes adaptar cualquier parte de tu estadio para satisfacer tus necesidades.
• Estadísticas precisas del jugador: el sistema de parámetros de jugadores ha sido completamente reconstruido para PES, trabajando con la comunidad de todo el mundo para crear una base de datos de jugadores más realista.
Segunda División: PES 2015 incluye la segunda división de la liga inglesa, española, italiana, y francesa por primera vez en la historia de la serie, ampliando la base de datos de jugadores disponibles.
Control de roles: el control de roles permite dividir la defensa, mediocampo y ataque entre tres jugadores para una mayor acción de multi-jugador. Este nuevo modo significa que los usuarios tienen un control total sobre las áreas seleccionadas añadiendo un aspecto más cooperativo al juego.
Entrenadores reales: por primera vez se incluyen entrenadores reales de Europa y América.
Nueva moneda de juego: con un sistema de GP integrado. Adquiridas a través del modo myClub y desbloqueadas mediante logros en el juego.
Modos de edición ilimitados: el editor de estadios está de vuelta con una gran combinación de opciones posible para diseño del campo, colores de la línea lateral, colores de las gradas y red para que diseñes tu campo a tu media. También se incluyen las opciones Manager Editor y posibilidades de edición para un nuevo jugador. Además se han añadido nuevas licencias de estadios. Los detalles estéticos incluyen intensidad de color.
Presentación renovada: un menú simple mucho más efectivo. PES 2015 te recuerda también tus modos de juego favoritos para un acceso más rápido.


MODOS EN LÍNEA

Partido rápido: emparejamientos de clasificación más rápidos para aumentar la velocidad de juego.
Divisiones online: acumula puntos durante la temporada para alcanzar una promoción.
11v11: permitiendo que los partidos multi-jugador sean más fluidos y fáciles de configurar.
Medidas anti-tramposos: Sistema introducido para reducir las trampas en línea.


MEJORAS ADICIONALES

Master League: se ha revisado la estructura del crecimiento del jugador, traspasos, entrenadores y se han incluido nuevas escenas así como Super Copas nacionales.
• Tiempo: Se ha introducido la lluvia.

• Banda Sonora: incluye a artistas como Cold War Kids, Calvin Harris, Imagine Dragons y Avicii.

CARACTERISTICAS: PRO EVOLUTION SOCCER 2015


  • PES 2015 cuenta con un gran número de animaciones únicas y estilos de juego, es decir, los jugadores no sólo se ven muy realistas, pero jugar al igual que sus homólogos de la vida real.
  • Animaciones fluyen sin problemas de movimiento-al movimiento, calculado en tiempo real en respuesta a cada una única situación en el partido.
  • Multitud animaciones han sido enormemente mejorada, entregando el flujo y reflujo de un partido con efectos muchedumbre convincentes y movimientos.
  • Los equipos están preparados para jugar como lo hacen en la vida real y los jugadores estrella son reconocibles al instante de sus carreras únicas y estilos de juego.
  • Mientras que los mejores jugadores del mundo son capaces de momentos de increíble habilidad, el éxito se basa en atacar a sus habilidades como jugador de equipo.
  • Controles rápidos permiten que la reacción instintiva de cada momento de juego, altamente desarrollada ahora ajusta constantemente a la acción a través de todo el campo. Los compañeros de equipo siempre ofrecen opciones y apoyo, por lo que se ejecuta, en buscar una superficie o marcado de opositores.
  • Domina una nueva gama completa de habilidad en el regate y usar su ritmo, carreras y sprints que respondan a ganarle la partida a los opositores.
  • Elija exactamente cómo y cuándo cerrar, enfrentar, o sostener el juego. Defender con éxito está en tus manos.

ROSTROS OFICIALES DEL JUEGO

Mascherano
Dzeko

Benatia
Benzema

sábado, 16 de agosto de 2014

Gameplay de PES 2015 en la Gamescom

PES 2015 mejor juego de deportes en la Gamescom

Pes 2015 fue premiado como mejor juego de deportes, en la feria Gamescom 2014, que se desarrolla en Alemania. Cabe destacar que en esta oportunidad, tanto la prensa especializada, como los fanaticos pudieron tomar contacto con una demo más desarrollada y avanzada que en la ultima edición de la E3. Para conseguir de este objetivo la franquicia de Konami, tuvo que destacarse por encima de juegos como, Forza Horizon 2 de Microsoft o  FIFA 15 de EA Sports. El juego estará disponible para todos los usuarios a partir del 17 de septiembre a través de un demo gratuito que será lanzado por Konami y será hasta el próximo 11 de noviembre cuando la versión completa del videojuego salga a la venta.

Mario Götze portada de PES 2015